RUSLAN SKOPAL
Doporučené nástrojeChci mentoring

Figma

Figma je nástroj na návrh webu. Grafik v ní kreslí, ty s programátorem komentuješ přímo v návrhu. Tarif Starter je zdarma, placená licence od 16 € měsíčně.

Ověřeno 17. 10. 2026 · Připravil Ruslan Skopal

Figma v kostce

Co to je
Nástroj na návrh webů a aplikací, v prohlížeči i v aplikaci pro počítač. Grafik kreslí, tým komentuje přímo v návrhu.
Vhodné pro
E-shopy, které předělávají web nebo ho s grafikem upravují, aby se líp používal
Cena
Starter zdarma. Professional stojí za licenci Full (pro toho, kdo kreslí) 16 € měsíčně při roční platbě, 20 € při měsíční. Ceny jsou bez DPH.
Kdo platí
Jen ten, kdo kreslí nebo programuje. Prohlížet a komentovat jde na placeném tarifu bez licence.
Starter
Ve složce 3 soubory návrhů, historie verzí 30 dní, bez Dev Mode (režim pro programátora) a týmových knihoven. Koncepty (soubory mimo složku) neomezeně, sdílet je jde jen pro čtení.
Pro programátora
Dev Mode: rozměry, ukázky kódu, export obrázků, porovnání verzí. Jen na placených tarifech s licencí Full nebo Dev.
E-shop
Do Shoptetu ani jiné platformy se neinstaluje. Podle návrhu upraví šablonu programátor.
Čeština a měna
Rozhraní česky není. Platí se v GBP, CAD, EUR, JPY nebo USD, v korunách ne.
Náročnost nasazení
Registrace a pozvánka týmu, do e-shopu se nic neinstaluje

Co to je a co umí

Figma je nástroj na návrh webů a aplikací. Běží v prohlížeči, v aplikaci pro počítač i v mobilu. Grafik v ní nakreslí stránky a prototyp (proklikatelnou ukázku webu) a ty s programátorem píšeš komentáře přímo k místu, kterého se připomínka týká. Kromě editoru Figma Design má výrobce další produkty. Třeba FigJam (online tabule), Dev Mode (předání návrhu programátorovi), Figma Make (kód z textového zadání přes AI, „Prompt to code“) a Figma Sites (publikování webu, zatím ve zkušebním provozu).

  • Návrh stránek z komponent (opakovaně použitelných prvků) se styly a automatickým rozvržením, které se přizpůsobí obsahu
  • Interaktivní prototypy, které si projdeš jako web, i na mobilu
  • Komentáře přímo v návrhu se zmínkou kolegy, odpověďmi a označením „vyřešeno“
  • Dev Mode pro programátora: rozměry a vlastnosti prvků, ukázky kódu, export obrázků, porovnání verzí a označení částí připravených k naprogramování
  • Týmové knihovny a design systém (sada barev, písma a komponent pro celý tým), jen v placených tarifech
  • AI funkce za kredity (měsíční příděl na AI): třeba odstranění pozadí obrázku nebo Figma Make. AI úpravy obrázků Starter nemá
  • MCP server (propojení Figmy s AI asistenty): AI asistent programátora (třeba Claude Code, Cursor nebo VS Code) přečte návrh a podle něj píše kód
Co o tom říkám z praxe
Ruslan Skopal
„Nechceš mít novej projektový nástroj jménem Figma.“
z callu ESHOP BOOSTER, 20. 4. 2026
„Tenhle mechanizmus je super v tom, že jako ušetříš za toho UXáka.“
o zadávání úprav webu komentářem ve Figmě, call ESHOP BOOSTER 2. 3. 2026

Jak s tím pracuju v praxi

Ve Figmě se komentuje, řídí se jinde

  • Řízení a schvalování držím v projektovém nástroji, třeba ve Freelu. Figma slouží ke komentování vizuálu.
  • Výjimka je velká UX analýza se stovkami komentářů. Ta má jiný režim a jinou metodiku.
  • Komentáře jdou po stránkách: homepage, kategorie, detail produktu, košík.
  • Když jsou body hotové, nahraje se stránka znovu jako nová verze a komentuje se ta. Starou verzi už nekomentuju, na nové je spousta věcí jinak.
  • U velké analýzy si vyfiltruju body s prioritou 5 z 5. Z 778 bodů jich takhle vyšlo zhruba 20 a tím se začíná.
  • U každé inspirace ukazuju desktop i mobil. Mobil je fakt kriticky důležitý.

Úpravy webu si zadáš sám komentářem

Spoustu věcí víš sám a za UX specialistu tím ušetříš.

  1. 1Nech si od programátorů nahrát do Figmy aktuální podobu webu. Když je tam stará, napiš jim, ať tam dají aktuální.
  2. 2Vlevo nahoře si přepni na stránku, kterou chceš upravit, třeba homepage nebo košík.
  3. 3Vezmi nástroj komentáře, klikni na místo v návrhu a napiš konkrétní požadavek, třeba „tady tu zelenou dejte pryč“.
  4. 4Nápady si předtím naber na callu. Já je nadiktuju za 20 minut, ty je pak jen naťukáš do Figmy a programátor má práci.

Kdy Figma přichází na řadu

  1. 1Zreviduj zadání pro grafika. Po UX stránce bývá v pořádku, chybí v něm brand.
  2. 2Zjisti, kdo a jak dělá produktové obaly a jestli se budou sjednocovat.
  3. 3Moodboard (nástěnka s inspirací) od klienta, klidně na Pinterestu.
  4. 4Grafický manuál podle moodboardu.
  5. 5Teprve potom Figma a design webu. Koncept posílám jako náhled, plná Figma k připomínkování jde až později.

Na co jsem narazil

  • Od externího konzultanta chci návrh rovnou ve Figmě, ať ho programátoři jen naprogramují.
  • Práva řeším jen podle potřeby. Mám stejná práva jako klient: prohlížet a komentovat. Vyšší práva nedávají smysl, za ty se platí licence.
  • Velikost písma posuzuj při zoomu 100 %. Jednou jsem odhadl písmo na 11 px a mělo 13, protože jsem se nedíval v měřítku 1:1.
  • Figma je hodně náročná na paměť počítače. Mám notebook s 32 GB RAM a Figma si sama vezme třeba 20 GB.

Z mých callů s klienty ESHOP BOOSTER, březen až červen 2026.

Jak začít krok za krokem

  1. 1Založ si účet na figma.com. Tarif Starter je zdarma a na vyzkoušení stačí.
  2. 2Pozvi grafika a programátora e-mailem do souboru nebo jim pošli odkaz. Kdo má jen připomínkovat, dostane právo „can view“, s ním může komentovat i prohlížet rozměry.
  3. 3Nech si do Figmy nahrát aktuální podobu webu, desktop i mobil, rozdělenou po stránkách: homepage, kategorie, detail produktu, košík.
  4. 4Komentuj: klávesa C nebo ikona komentáře v liště, klikni na místo v návrhu a napiš, co se má změnit.
  5. 5Až začne pracovat programátor a bude chtít Dev Mode, přejdi na Professional a kup licenci Dev jen jemu. Ostatní můžou zůstat u bezplatného prohlížení.

Pro koho se hodí

Pro e-shop, který s grafikem a programátorem předělává web nebo ho upravuje, aby se líp používal (UX), a chce mít návrh i připomínky na jednom místě. Úpravy tam zadáš i ty sám, komentářem přímo v návrhu.

Pro koho spíš ne

Pro majitele, který jen občas upraví banner, je to zbytečně složité. Nehodí se ani na řízení úkolů a schvalování, na to patří projektový nástroj.

Kdy to nasadit

Když se navrhuje nový web, redesign nebo série UX úprav. Ne hned na začátku: nejdřív musí být zadání pro grafika a grafický manuál, teprve pak má smysl kreslit web ve Figmě.

Cena

Starter je zdarma. Placené tarify se platí za licenci podle role: Full pro toho, kdo kreslí, Dev pro programátora, Collab pro online tabuli a prezentace. Prohlížet a komentovat jde na placeném tarifu zdarma. Českému návštěvníkovi ukazuje ceník eura, ceny jsou bez DPH. Professional jde platit ročně, nebo měsíčně za vyšší cenu, Organization a Enterprise jen ročně.

  • Starter: zdarmaVe složce 3 soubory Figma Design a Sites, 3 FigJam a 3 Slides, koncepty neomezeně. Bez Dev Mode a týmových knihoven, historie verzí 30 dní. 500 AI kreditů měsíčně, nejvýš 150 za den.
  • Professional: Full 16 €, Dev 12 €, Collab 3 € za licenci měsíčně při roční platbě, při měsíční platbě Full 20 €, Dev 15 €, Collab 5 €Neomezeně souborů a složek, týmové knihovny, Dev Mode. AI kredity měsíčně: Full 3 000, Dev a Collab 500.
  • Organization: Full 55 €, Dev 25 €, Collab 5 € za licenci měsíčněJen roční platba. Sdílené knihovny a písma napříč týmy, centrální správa. Full 3 500 AI kreditů měsíčně.
  • Enterprise: Full 90 €, Dev 35 €, Collab 5 € za licenci měsíčněJen roční platba. Automatická správa uživatelů (SCIM), API pro design systém. Full 4 250 AI kreditů měsíčně.

Ceník ověřen 17. 10. 2026, aktuální ceny u výrobce

Integrace a napojení

Do e-shopu se Figma neinstaluje, je to nástroj na návrh. Nápověda Shoptetu, Upgates, Eshop-rychle ani WooCommerce ji neuvádí, návrh do šablony zapracuje programátor. Napojení podle výrobce: Slack, Notion, Jira a Google Workspace. Pro programátory Dev Mode s rozšířením pro VS Code a napojením na Jiru, Storybook a GitHub, dál REST API (rozhraní pro napojení jiných systémů), MCP server pro AI asistenty a pluginy z Figma Community.

Na co si dát pozor

  • Starter má ve složce jen 3 soubory návrhů. Koncepty jsou neomezené, ale pozvat do nich jde jen s právem prohlížet. Pozvánka s právem upravovat do konceptů je jen v placeném tarifu.
  • Ceny jsou bez DPH. Platí se v GBP, CAD, EUR, JPY nebo USD, v korunách ne.
  • U roční platby se licence přidané během roku účtují zvlášť měsíčně za měsíční cenu, dokud je nepřidáš do ročního předplatného.
  • Když člověka přesuneš na bezplatnou licenci View (jen prohlížení), poměrnou část peněz výrobce nevrací.
  • AI kredity se každý měsíc obnovují a nevyčerpané se nepřevádějí.
  • MCP server pro AI asistenty je zdarma jen ve zkušebním provozu, pak bude placený podle využití.

Srovnání s alternativami

  • Figma
    Tento nástroj
    Zdarma
    Starter: 3 soubory návrhů ve složce, bez Dev Mode
    Placený tarif od
    16 € za licenci Full měsíčně při roční platbě, 20 € při měsíční
    Navíc
    Komentování zdarma, Dev Mode, MCP server pro AI
  • Penpot
    Zdarma
    Všechny funkce, open source
    Placený tarif od
    7 USD za editora měsíčně, nejvýš 175 USD
    Navíc
    Provoz na vlastním serveru
  • Sketch
    Zdarma
    Jen 30denní zkušební verze
    Placený tarif od
    12 USD za editora měsíčně při roční platbě
    Navíc
    Jednorázová licence pro Mac za 120 USD
  • Framer
    Zdarma
    Web na doméně Framer, 1 GB přenosu dat, nekomerční použití
    Placený tarif od
    10 USD za web měsíčně při roční platbě
    Navíc
    Návrh rovnou publikuje jako web
  • UXPin
    Zdarma
    50 AI kreditů, nejvýš 2 prototypy
    Placený tarif od
    29 USD za licenci měsíčně při roční platbě
    Navíc
    Prototypy z komponent v kódu
  • Axure RP
    Zdarma
    Jen pro studenty a učitele
    Placený tarif od
    29 USD za uživatele měsíčně při roční platbě
    Navíc
    Funkční prototypy bez kódu, Windows i Mac

Ceny a limity z ceníků výrobců, ověřeno 17. 10. 2026.

Alternativy a v čem se liší

  • Penpot

    Open source (otevřený kód) a zdarma bez omezení funkcí, jde provozovat i na vlastním serveru. Placený tarif Unlimited stojí 7 USD za editora měsíčně, nejvýš 175 USD měsíčně za celý tým.

  • Sketch

    Editor je jen pro Mac, diváci komentují v prohlížeči zdarma. Bez bezplatného tarifu, jen 30denní zkušební verze. Od 12 USD za editora měsíčně při roční platbě, nebo jednorázová licence pro Mac za 120 USD.

  • Framer

    Web v něm navrhneš a rovnou publikuješ i s hostingem a správou obsahu. Bezplatný tarif je podle výrobce pro nekomerční použití, s vlastní doménou od 10 USD měsíčně za web.

  • UXPin

    Prototypy skládá z komponent v kódu. Bezplatný tarif má jen 50 AI kreditů a nejvýš 2 prototypy, každý tarif podle výrobce začíná 14denní zkušební verzí. Core stojí 29 USD za licenci měsíčně při roční platbě, 49 USD při měsíční.

  • Axure RP

    Na wireframy (zjednodušené náčrty stránek) a funkční prototypy bez kódu, s hostingem prototypů na Axure Cloud. Bez bezplatného tarifu, od 29 USD za uživatele měsíčně při roční platbě.

Časté otázky

Je Figma zdarma?

Tarif Starter ano. Ve složce má 3 soubory návrhů, historii verzí 30 dní a nemá Dev Mode ani týmové knihovny. Koncepty mimo složku jsou neomezené.

Kolik stojí placená Figma?

Professional stojí za licenci Full 16 €, Dev 12 € a Collab 3 € měsíčně při roční platbě. Při měsíční platbě Full 20 €, Dev 15 € a Collab 5 €. Ceny jsou bez daně.

Musí si licenci platit každý, kdo návrh připomínkuje?

Ne. Na placeném tarifu může kdokoli prohlížet a komentovat bez licence. Platí jen ten, kdo kreslí (Full), nebo programátor v Dev Mode (Dev).

Jaký je rozdíl mezi licencí Full, Dev a Collab?

Full má přístup ke všem produktům. Dev má Dev Mode, online tabuli FigJam, prezentace a další, návrhy jen prohlíží a komentuje. Collab má FigJam a prezentace, návrhy jen prohlíží a komentuje a z Dev Mode jen základní prohlížení.

Je Figma česky?

Ne. Rozhraní je anglicky, japonsky, korejsky, francouzsky, německy, španělsky a portugalsky. Do dalších jazyků ji jde jen strojově přeložit v Chromu.

Zaplatím v korunách?

Ne. Nová předplatná jdou platit v GBP, CAD, EUR, JPY nebo USD.

Je v ceně DPH?

Ne, ceny na webu výrobce jsou bez daně. Firmě v EU se DPH přidá. S platným DIČ (VAT ID) se na faktuře neúčtuje a může ti vzniknout povinnost přiznat ji sám v režimu přenesení daňové povinnosti.

Nasadím Figmu na Shoptet?

Ne, do e-shopu se Figma neinstaluje. Je to nástroj na návrh a podle návrhu upraví šablonu programátor. Nápověda Shoptetu, Upgates, Eshop-rychle ani WooCommerce Figmu neuvádí.

Jak do Figmy zadám úpravu webu?

Přepni se na komentáře (klávesa C nebo ikona v liště), klikni na místo v návrhu a napiš konkrétní požadavek. Komentovat může každý, kdo má k souboru aspoň právo prohlížet.

Jak programátor dostane z Figmy podklady?

Nejlíp v Dev Mode, kde vidí rozměry, vlastnosti, ukázky kódu a stáhne obrázky. Potřebuje licenci Full nebo Dev na placeném tarifu. I bez ní jako divák uvidí rozměry, zkopíruje CSS (styly pro web) a vyexportuje podklady.

Mám ve Figmě řídit úkoly na redesignu?

Já to nedoporučuju. Řízení a schvalování patří do projektového nástroje, Figma slouží ke komentování vizuálu. Jinak řešíš ještě jeden projektový nástroj.

Co s komentáři, když se stránka mezitím změní?

Když jsou body hotové, nahraje se stránka do Figmy znovu jako nová verze a komentuje se ta. Komentovat starou verzi nedává smysl.

Umí Figma pracovat s AI?

Ano. Každá licence má měsíční AI kredity, Starter 500. Přes MCP server si AI asistent programátora (třeba Claude Code nebo Cursor) přečte návrh a píše podle něj kód. Zapisovat do návrhu umí jen na placených tarifech.

Potřebuju na Figmu výkonný počítač?

Počítej s tím, že bere hodně paměti. Na notebooku s 32 GB RAM si podle mé zkušenosti vezme třeba 20 GB.

Nevíš, jestli je tenhle nástroj pro tebe?

Nástroj je jen nástroj. V programu ESHOP BOOSTER spolu projdeme, které nástroje se tvému e-shopu vyplatí, kde ušetříš a kde platíš zbytečně.

Kam dál?

Tohle by tě mohlo také zajímat.

Reálné výsledky klientů

ESHOP BOOSTER MasterClass

Po 8 měsících spolupráce jsme dokázali zvýšit marži po marketingových nákladech o 53 % a konverzní poměr o 64 %.

Pavel Ronovsky · Majitel, Fanda-NHL.cz

ESHOP BOOSTER MasterClass

Po 3 měsících spolupráce jsme zvýšili meziroční růst obratu o 95 %. Díky přetendrování cen přepravy jsme snížili roční náklad na přepravu o 2,3 mil. Kč. Díky načerpání know-how jsme firmu posunuli minimálně o 2 roky.

Karol Piry · Majitel, SpinKids.cz

ESHOP BOOSTER MasterClass

Po 5 měsících spolupráce se optimalizací marketingových nákladů zvýšil zisk o 59 %. Meziročně jsme díky zavedení marketingového plánu realizovali okamžitý růst o 37 %.

Nicole Váchová · Majitelka, francobene.cz

Další případové studie →

Co říkají klienti

„Spolupráce s Ruslanem mi přinesla především komplexní nadhled nad podnikáním z pohledu manažera malé firmy. Pomohl mi lépe si stanovovat priority a soustředit se na to, co má pro firmu…“
Číst celé →
Alena Špačková · Majitelka, Davona.czESHOP BOOSTER MasterClass
„Mentoring s Ruslanem mi pomohl dívat se na e-commerce strategičtěji a hlavně více datově. Dokáže velmi rychle pochopit podstatu problému, oddělit důležité věci od zbytečného šumu a zaměřit…“
Číst celé →
Tomáš Peterek · Marketingový ředitel, KrmimKvalitně.czESHOP BOOSTER MasterClass
„Senzační věc na ESHOP BOOSTERu je, že vytváří komunitu nadšených e-shopařů a je schopný na jedné platformě sloučit, začínající e-shopaře s lidmi, kteří se v e-commerce byznysu pohybují…“
Číst celé →
Jan Chalupný · Majitel, naBOSo.czESHOP BOOSTER MasterClass
Všechny ohlasy klientů →
Ruslan Skopal, e-commerce praktik

Ruslan Skopal

Jsem ex-CEO a spoluzakladatel Trenýrkárna.cz, kterou jsem za 17 let dostal z nuly na tržby atakující 300 mil. Kč. Spoluzaložil jsem polygrafickou agenturu Tisk Kvalitně a digitální agenturu PromoGEN. Dnes předávám své know-how dalším e-shopařům v projektu ESHOP BOOSTER, který jsem založil s Danem Višňákem. Jsem také spoluzakladatelem projektu PodporujiČesko.cz, Skopea Labs a investorem v naBOSo.cz.